pymssql是一個比較通用的在python中連接MS SQL數據庫的玩意, 不過他的開發版(2.0)版比正式版更加穩定, 功能也豐富一些.

項目地址 https://code.google.com/p/pymssql

源碼地址

hg clone https://pymssql.googlecode.com/hg/ pymssql

編譯之前你需要幾樣東西

首先是Cython (Cython的安裝需求是需要VS2008 (py2.6以上) 或mingw32編譯環境

然後是Mingw32編譯環境, 編譯pymssql需要

 

獲得源碼之後就setup.py build -c mingw32吧 然後install

一切都是輕車熟路

 

問題來了

你會驚訝的發現他連不上任何數據庫

在新版本中, pymssql依賴freetds連接, 因此即使在windows, 他也需要freetds的配置文件

[global]
    port = 1433

[myserver]
	host = 192.168.0.16
	port = 1433

然後你還需要名字改成freetds.conf, 然後添加系統變量

set FREETDSCONF=c:/path/to/freetds.conf

set FREETDS=/path/to/freetds.conf路徑

 

 

然後就可以connect到host=myserver即可到達192.168.0.16了

 

 

 

之前一直在使用ZYB的SyncML的同步服務, 而現在 Google 也發布了他的Sync服務, 恰好我的G502也支持Microsoft Exchange Server ActiveSync, 於是就準備從ZYB遷移到Google來

其實我也想過用ZYB管理通訊錄, 用Google管理日曆, 想來想去, 還是統一轉移到Google比較好, 一來減少資源浪費, 二來也減少流量使用, 畢竟同步需要經常的更新…

協議方面, Google 除了支持SyncML之外, 還支持Microsoft的ActiveSync, 而Google Sync 的ActiveSync還支持同步日曆, 還支持push等高級特性, 因此也決定嘗試一下.

根據Google Help上的關於Windows Mobile的設置方法, 打開手機上的個人助理,同步化,新增, Microsoft ActiveSync, 名字隨意, 服務器地址https://m.google.com, 用戶名(你的完整Email地址) 密碼(你的Google密碼) 域填google (不填會同步失敗), 之後內容和設置就看著辦了, 我自己是同步了日曆和通訊錄, 電子郵件我在IMAP4裡面同步, 這裡我就不用了, 之後就是同步過程

 

同步沒什麼好說的, 之前也是用zyb在同步, 主要是體驗他的push功能,

和IMAP4差不多, 長期駐留網絡, 一有修改馬上在手機上呈現, 手機上的修改也會同時push到Google服務器, 那麼在日程表和日曆的管理上就非常方便,

恩, 訪問 http://www.google.com/mobile/default/sync.html 獲得更多信息

 

恩, 用Win7也有一兩個星期了, 從6801到7000, 接了兩個顯示器, 進行高壓力使用測試.

現在我開了34個窗口, 73個進程, 占用內存僅為1.11G. 任務欄排滿(分組了的), Mediacoder剛剛壓了片, 然後在看片,

剪貼簿04 剪貼簿05

剪貼簿02

Image000 图像340

 

真有趣啊

 

EN Download Day 2008s 

CN Download Day 2008 s

JP Download Day 2008s 

不過誰能告訴我 CopyLiu 音譯到假名究竟是不是 コピリュ ?

 

甚好

戰績是 負200+條命

扔個圖

image

提供個下載地址

http://copyliu.cn/th/%e5%a4%259A%e7%bd%2597%e7%258E%259B%e4%b8%bd(%e5%2590%ab5%ef%bc%258D8%e5%2585%b3).rar

 

東方サッカー猛蹴伝(就是所謂的"東方足球"), 遊戲內容請讀者們發問Google大神. 對於機器配置比較低的我來說, 機器對同人遊戲一向都沒有太大愛(連東方萃夢想也必須要弄成16位色兼1/2幀率(也就是最差畫質)才能稍為保證遊戲幀速.初看見東方足球的遊戲畫面的確比較簡陋(事實上遊戲的賣點只是華麗的絕技動畫而已,個人認為),私想這種文字類遊戲對機器配置要求應該不高.

比較辛苦地弄來東方サッカー猛蹴伝的一切所需文件、補丁.安裝完畢之後第一個事情自然就是翻說明書和FAQ(這是習慣).說明書中所列的配置要求如下:

OS Windows2000/XP日本語版 ※95/98/MEでは動作しません
CPU 【必須】Pentium4 1.6GHz以上 【推奨】Pentium4 2.4GHz以上
メモリ 【必須】256MB  【推奨】512MB
HDD 1GB以上
DirectX 9.0b以降

然後請看本機配置

OS Windows XP 繁體中文版 (有APP偽裝)
CPU Celeron 2.4GHz (看.剛好吧)
メモリ 760MB (綽綽有餘啦)
HDD 剩餘空間絕對有1GB以上
DirectX 9.0b

在這個配置表下面.不可思議的是居然有專門的表格列出了顯示卡要求:

  • 【AGP】Radeon9200以降 GeForce5200以降
  • 【PCI-E】RadeonX300以降 GeForce6200以降

好吧.我承認我的顯示卡是i845板載,這個嚴重不符合要求.私以為這類遊戲應該不需要這麼"厲害"的顯示卡吧..

遊戲顏色照舊調節成16位兼打開FPS顯示.遊戲開始…

一開場的動畫..顏色似乎不太對.有點擔心..觀賞完之後打開錄像盯一下(為了先一睹遊戲,我弄了幾個比賽錄像下來XD). 開始注意FPS..天..徘徊在 20-30…根要求的60FPS有太大出入了….好在是文字遊戲…FPS不太重要..絕技動畫來了..果然之前的擔心太有道理了.根本就是變色了…第一時間想到是解碼器的問題.FAQ指出遊戲的動畫全部都是MPEG1編碼的, 用系統自帶的解碼器就可以播放.本人不服..FFDSHOW裝上.一切搞定,只不過動畫的速度那真是..還沒播放完就被遊戲卡掉了. 努力調整FFDSHOW,同時打開了系統監視器, 將FFDSHOW的丟幀設置成50MS(也就是如果一幀偏離了要求的50MS就丟棄改幀, 感覺上已經是很變態的設置)才稍微正常, 遊戲過程中CPU占用100%….

後來發現遊戲過程中FFDSHOW的系統托盤圖標猛閃..(是的 猛閃, 幾個一起閃) 意識到這遊戲不太對頭. 連忙打開了FFDSHOW的OSD功能用來將動畫部分標明, 這遊戲播放動畫的地方實在太多..所有的動畫基本都在5MBps的碼率上, 雖然有很大部分的動畫只有區區二三十幀(也就是1秒的樣子), 但是多個動畫同時疊加播放, 這對系統的要求(特別是顯示卡)是很高滴…開始覺得自己的機器要升級了

事後, 找了個碼率也是5Mbps的,分辨率和遊戲的動畫一致的視訊文件用FFDSHOW播放.發現其CPU占用就已經接近50%了, 再回想遊戲中的視訊插播的頻率和數量..那個寒心啊..

所以呢. 在找到個更好的MPEG1解碼器之前.或者是機器升級之前. 私應該不會再碰東方足球了…

 

DSC00008

昨天Linux和WinXP双双崩溃,连光盘版的Linux都崩溃了,WinXP开机居然是这样崩溃法。。。我无语,后来启动了Memory Test程序,发现第二条内存居然存在写入错误,而且偏移位都在第二位,写入误差是4(比如写入3333333这个数据,读出来的却是37333333),我汗,重新插好了内存条故障消失……

 

 

老爷机器了,毛病越来越多。。 

 

1月20日消息,本周四,韩国政府表示希望在未来一年中,在公共板块内加大对于开放资源Linux操作系统的利用程度,并且逐渐改变微软Windows操作系统一家独大的局面。

  english.yna.co.kr报道,最近软件帝国刚刚微软表示,将会在今年七月份正式停止对Windows 98的安全漏洞更新,而这一决定也引起了韩国政府机关的强烈反响,政府机关的六个部门召开了紧急会议。

  在会议中,韩国信息通讯部表示,将督促目前使用Windows 98操作系统的政府部门,全面更新为Linux开放资源操作系统。与此同时,韩国国内大量普通Windows 98用户也随时面临着病毒的威胁。据统计,目前Windows 98操作系统在韩国的普及率高达13%,总共有2700万台电脑使用该操作系统,其中政府部门占很大一部分。

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